编写服务端 · Writing Server

Go-MC 提供了一个轻量级服务端框架,可以用来快速实现一个服务端。

架构说明

从协议角度,玩家进入服务器游玩一共分为三个阶段:

名称功能
Ping & List玩家进入服务器前,展示服务器信息与在线玩家数
登录玩家进入服务器游玩,处理登录协议,设置网络连接的压缩与加密
游玩玩家登录成功进入游戏,处理游戏逻辑与玩家交互

Go-MC 围绕这三个阶段设计,通过接口提供了一个自由度极高的服务器框架。

以下是 Go-MC 提供的三个主要接口:

  • LoginHandler:用于提供登录协议,默认提供 Mojang 登录验证的实现,用户可以通过编写自己的 LoginHandler 来实现自定义登录验证。
  • ListPingHandler:为外部提供服务器状态信息的查询功能,用户可以通过编写自己的 ListPingHandler 来实现显示自定义的服务器状态信息。
  • GamePlay:最有趣的部分,留给用户自行实现,用户可以参考 https://github.com/go-mc/server 由 Tnze 编写的版本。

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